tag:blogger.com,1999:blog-74684076572820588402024-02-18T22:32:52.585-08:00Project: ONERodrigohttp://www.blogger.com/profile/03053394585326737489noreply@blogger.comBlogger2125tag:blogger.com,1999:blog-7468407657282058840.post-84957378032408424292011-01-13T10:56:00.000-08:002011-01-14T10:42:52.222-08:00NoahNoah é o único humano vivo numa ilha onde universos paralelos se encontram! Onde ele deve descobrir civilizações alienígenas, templos arruinados, relíquias, artefatos, perigos, armadilhas e ainda manter o estilo e a elegância! Um híbrido de Indiana Jones, Jack Shepard e James Bond.<br /><br />Segundo o autor do documento original, um dos aspectos únicos de ONE é a ausência de personagens na história. Isso deveria funcionar como um "internalizador" da experiência de jogo, fazendo com que o jogador se identificasse com Noah, como figura solitária explorando um mundo desabitado! Noah é descrito como um homem branco, de 35 anos, 6ft. de altura (mais ou menos 1.80m), vestido com calças e colete <i>khaki</i>, camisa de algodão com as mangas dobradas, gravata de lã e sapatos! Não é por nada não, mas num se pode explorar mundos alienígenas de gravata, colete e sapatinho!!! Nem o James Bond faria isso...<br /><br />Fiz o primeiro conceito baseado numa imagem de referência do documento; o segundo foi feito de acordo com o que eu imaginava que seria aceitável prum explorador... mas na verdade eu tinha esquecido dum detalhe importante: Noah é um psicológo infantil e não o Survivorman!<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQxesT287NaaEOVir7GH3-CfWuJo2YEq4RRlWg-lB-XW9eC3I5635mTsK5GpbBORqFI6PLxf6h2t59YtzM-K8gGS9-mziUTQPWFh1RiX3LK_uWK0m-8A8ULmSD4CTq27MXCmwu4Ve6fR7S/s1600/noah001.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 380px; height: 400px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQxesT287NaaEOVir7GH3-CfWuJo2YEq4RRlWg-lB-XW9eC3I5635mTsK5GpbBORqFI6PLxf6h2t59YtzM-K8gGS9-mziUTQPWFh1RiX3LK_uWK0m-8A8ULmSD4CTq27MXCmwu4Ve6fR7S/s400/noah001.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5562095547566292946" /></a><span class="Apple-style-span" style="font-size:x-small;"><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold; "><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">O primeiro Noah.</span></span></div></span><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJcihvJQioJAyWB8XSmj1xnaYkgHUm9AGslEmYwh80q3x4fV1NEIyJ2hr037U5jn5fic1cgUl_p9z1Eh9Y3NIdXMDu7zxByEfIjuw52c7KV2JdltzEfW8fY-HCm7tI4huGJP8YX3_Ipwfw/s1600/noah002.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 314px; height: 400px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJcihvJQioJAyWB8XSmj1xnaYkgHUm9AGslEmYwh80q3x4fV1NEIyJ2hr037U5jn5fic1cgUl_p9z1Eh9Y3NIdXMDu7zxByEfIjuw52c7KV2JdltzEfW8fY-HCm7tI4huGJP8YX3_Ipwfw/s400/noah002.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5562095552937045554" /></a><span class="Apple-style-span" style="font-size:x-small;"><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold; "><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">"Elephant Cowboy" Noah: O Noah que foi rejeitado porque, segundo os produtores, ele parecia estar pronto pra "pular de um Land Rover e paletar um elefante"!</span></span></div></span><div style="text-align: center;"><br /></div><br />No mundo dos games e filmes de aventura, ainda que alguns tentem manter algum vínculo com a realidade, nunca levam em consideração o trabalho de certos profissionais! O arqueólogo é um dos mais zoados!<div><br />Pra que usar um sujeito que estudou durante anos sobre culturas e línguas desaparecidas, sobre como remover e identificar um artefato escavado, quando se pode usar um sujeito qualquer, com uma habilidade aleatória pra fazer isso!? Pra que usar as ferramentas adequadas ao ofício, ou no mínimo, delicadas o suficiente pra que não danifique ou altere demais o objeto da escavação quando se pode explodir tudo com dinamite?! Pra que usar um arqueólogo ou algo que o valha, quando se pode usar um psicólogo?!<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIvcp5ZWFms2IFdRQp5ANLk1k-wkvJmvxOi1qky70NFeyqpRttqa2FUcR_E2xCnW8G8SOaQNPxlAguJqVS52SrNOFsej_xKk-Z4_g4DC2GofrO9HhS32-T6fIx_Vvgq1y5KkmKo_Hwr4id/s1600/noah003.jpg" style="text-decoration: none;"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 365px; height: 400px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIvcp5ZWFms2IFdRQp5ANLk1k-wkvJmvxOi1qky70NFeyqpRttqa2FUcR_E2xCnW8G8SOaQNPxlAguJqVS52SrNOFsej_xKk-Z4_g4DC2GofrO9HhS32-T6fIx_Vvgq1y5KkmKo_Hwr4id/s400/noah003.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5562095555510503522" /></a><span class="Apple-style-span" style="font-size:x-small;"><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold; "><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">Noah. Versão aprovada.</span></span></div></span><div><br /></div><div>O terceiro conceito para o Noah deveria apresentar um sujeito mais delicado, com traços mais finos e com um colete mais "cinturado". Um Johnny Depp andrógino! Foi aprovado na hora...</div><div><br /></div><div>A justificativa é simples: Nada pode ser agressivo em um <i>casual game</i>! Não se pode ter sangue, nem violência; não se pode ter uma entidade cósmica mais velha que o tempo, toda craquenta e cheia de pontas nem um arqueólogo com roupas de explorador e cara de homem... é mais ou menos o "pacote de realidade" do Crepúsculo: Vampiros e lobisomens andróginos e depilados, com barriguinha malhada, que brigam de tapa (pra num machucar), não falam palavrão, não são agressivos, não matam e não bebem sangue!!!</div><div><br /></div><div>Agora, por que um psicólogo infantil? Porque a tartaruga cósmica é um ser antiqüíssimo, primitivo e só se comunica com Noah por imagens e através de sonhos!!! Vai entender!</div></div>Rodrigohttp://www.blogger.com/profile/03053394585326737489noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7468407657282058840.post-9054881813979296102011-01-10T11:00:00.000-08:002011-01-13T10:41:17.498-08:00Comecei a trabalhar com o ONE no dia 12 de maio de 2009. Minha primeira experiência como <span style="font-style:italic;">concept artist</span> para videogames. Embora não fizesse a menor idéia sobre como funciona o mercado de <span style="font-style:italic;">casual games</span>, a proposta era muito interessante: Um SIM game com elementos de Adventure! Um simulador, um RTS ou algo parecido com o The Sims na ilha de Lost.<br /><br />No documento original, a trama básica era descrita assim: "O jogo acontece numa praia aparentemente deserta no Pacífico Sul onde o jogador pode acompanhar as aventuras do náufrago Noah enquanto tenta voltar para casa. Durante o jogo, o jogador descobre que a ilha é uma encruzilhada de sete mundos diferentes que se tornaram misteriosamente sobrepostos! Como resultado, os habitantes desses mundos desapareceram - presos numa espécie de limbo até que o jogador possa salvá-los. <br />Para conseguir reestabelecer a harmonia da ilha com os mundos sobrepostos, o jogador deve reconstruir cada cidade destruída em cada um dos sete mundos e então conduzir a ilha de volta a seu lugar no Rio do Tempo".<br /><br />Uma das coisas que foi apontada como diferencial do jogo era a ausência de NPCs, ou Non-Player Characters! Mundos completamente vazios!!! ONE é um <span style="font-style:italic;">working title</span>, um nome para o projeto, enquanto a equipe de marketing não inventa um nome "sensacional"... Como Noah é o único humano vivo nessa ilha-encruzilhada, escolheram ONE. Genialidade e originalidade, definitivamente, não fazem parte desse <span style="font-style:italic;">mundinho B</span> dos games! <br /><br />Mas apesar do nome ONE, Noah não é a única personagem do jogo. Shenda-lit, uma criatura descrita como "based heavily on Ooogway, from Pixar's <span style="font-style:italic;">Kung-fu Panda</span>, but not an exact copy", acabou sendo descrita num adendo ao documento original como uma criatura maior, meio parecida com a tartaruga do Discworld, de Terry Pratchett. E essa foi a primeira coisa que eu quis desenhar!<br /><br />Shenda-lit (um anagrama genial de <span style="font-style:italic;">The Island</span>), acabou sendo descrita posteriormente como "entidade cósmica", porque foi o que eu escrevi no título da prancha. Entidade cósmica passa aquela idéia de imensidão e poder, tipo o Galactus ou um dos New Gods. Mas na verdade, o termo foi usado porque eu achei a idéia de usar uma tartaruga gigante muito Jaspion!<br /><br />Uma Gamera! Um tartarugão cósmico gigante, mais velho que o próprio tempo, responsável pelo fluxo do Rio do Tempo (uma alegoria para o fluxo da realidade, segundo o autor). Na verdade, depois de algum tempo, fui percebendo que o que eles queriam era mesmo a figura de um Oogway, ou melhor, de um Mestre Yoda. Na época, a equipe de design ainda não tinha ouvido falar em Joseph Campbell ou no Ciclo do Herói, talvez por isso a dificuldade em perceber a importância do papel do velho na trama! <br /><br />Como esses sete mundos sobrepostos estavam na ilha, e a ilha é a tartaruga com os mundos nas costas (por isso ela se chama Shenda-Lit), pensei num bichão de escala "cósmica", craquento, com montanhas nas costas, voando pelo espaço, controlando o tempo... Na verdade escrevi depois um plot muito melhor pra Dona Shenda-lit!<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3WcgB0YA6r60YE5rEnl6VR6erbHXwHGePtsCjs-y-OS0aCeTtAcpzQw14Jy0ct1KRUbIJ4GsnjK7qYnj1OZRXChiwoDSgHSm6ulGOKO2QbbypG2uRKO4N-gUa150-2fCy4_eJUTNe1eg0/s1600/shenda003.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 255px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3WcgB0YA6r60YE5rEnl6VR6erbHXwHGePtsCjs-y-OS0aCeTtAcpzQw14Jy0ct1KRUbIJ4GsnjK7qYnj1OZRXChiwoDSgHSm6ulGOKO2QbbypG2uRKO4N-gUa150-2fCy4_eJUTNe1eg0/s400/shenda003.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5560652351922351122" /></a><br /><br />Na época, eu era o único artista no projeto, além do <a href="http://www.frankvader.blogspot.com/">Frank</a>, que era o Diretor de Arte. Essa colorização foi uma das minhas primeiras experiências com tablet e com cor digital e teve a mão milagrosa do Charles, que me ajudou muito nesse e em vários outros projetos! O Charles nem sabia, mas ainda viria a ser muito importante no ONE!Rodrigohttp://www.blogger.com/profile/03053394585326737489noreply@blogger.com0